Final IK丨(六)头部控制 FBBIKHeadEffector

一、目标: 使用FinalIK,实现头部的控制,并且身体随之自然地转动   二、效果展示:   三、实现思路 头部运动以空物体(带有 FBBIKHeadEffector 组件)为参考,旋转了空物体,头部也跟着旋转。   四、FBBIKHeadEffector 组件讲解 IK:要控制的人物身上的 FullBodyBipedIK 组件 BendBones:希望头部运动,也让全身也跟着转,那就需要把脊柱
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