粒子系统之——雨

粒子系统之——雨 首先我们要先更改材质,点击required选项,选择Material 因为ue4的粒子系统会特别消耗性能,所以我们需要添加一个GPU Sprites 的数据类型,用GPU来渲染 因为我们要做的是下雨的场景,所以我们需要在spawn选项下改变发射粒子的数量(这里我将粒子数量改为7500) 这时我们会发现粒子的生存时间很短,如果放到场景中的话,雨可能会没有落到地上就消失了,点开lif
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