Unity 让物体同时播放两种动画

        在用Unity开发工程中,会遇到须要让一个物体同时播放两种动画的状况,举个简单的例子: 一只小鸟,这只小鸟会拍翅膀,这只小鸟也会按必定的轨迹飞行。   实现这个需求有几种思路:动画 1. 用动画控制器控制小鸟拍翅膀的动画,编写脚本控制小鸟的飞行轨迹;spa 2. 在一个动画中同时K上 拍翅膀相关的帧 和 运动轨迹相关的帧;3d 3. 给这只小鸟加一个父节点,小鸟自身的控制器会控制鸟
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