Spine学习三 - 同时播放两个动画

这个效果和 Unity的动画分层有点儿像,好比 一我的有一个跑的动画,还有一个站在原地挥手的动画,Unity能够经过动画分层,让人物只须要使用这两个动画实现边跑边挥手的动画效果。dom

 

首先介绍一下Spine的 AnimationReferenceAsset 组件。这个组件须要指定两个东西,动画

1.Skeleton Data Asset:也就是须要播放的动画资源spa

2.Animation Name:须要播放的动画code

这个东西喃,能够将一个动画提取出来,作成一个资源,这样就能够动态加载了,不过也能够直接使用动画名字,以下图:blog

 

而后播放动画代码具体以下:资源

 1     public AnimationReferenceAsset walk;//制做的移动 AnimationReferenceAsset组件  2        public AnimationReferenceAsset gungrab;//同上  3        public AnimationReferenceAsset gunkeep;//同上 
 6  SkeletonAnimation skeletonAnimation;//播放组件  7 
 8        void Start () {  9             skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>();//获取播放组件 10  StartCoroutine(GunGrabRoutine());//开始播放 11  } 12 
13  IEnumerator GunGrabRoutine () { 14             // Play the walk animation on track 0.在0层播放移动动画
15             skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(0, walk, true); 16 
17             // Repeatedly play the gungrab and gunkeep animation on track 1.在1层播放抓枪动画
18 while (true) { 19 yield return new WaitForSeconds(Random.Range(0.5f, 3f)); 20 skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(1, gungrab, false); 21 22 yield return new WaitForSeconds(Random.Range(0.5f, 3f)); 23 skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(1, gunkeep, false); 24 } 25 26 }
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