Java经典设计模式(1):五大建立型模式

1、概况

整体来讲设计模式分为三大类: java

(1)建立型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 编程

(2)结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 设计模式

(3)行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 多线程

2、设计模式的六大原则

一、开闭原则(Open Close Principle) 闭包

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序须要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。 架构

二、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) ide

其官方描述比较抽象,可自行百度。实际上能够这样理解:(1)子类的能力必须大于等于父类,即父类可使用的方法,子类均可以使用。(2)返回值也是一样的道理。假设一个父类方法返回一个List,子类返回一个ArrayList,这固然能够。若是父类方法返回一个ArrayList,子类返回一个List,就说不通了。这里子类返回值的能力是比父类小的。(3)还有抛出异常的状况。任何子类方法能够声明抛出父类方法声明异常的子类。
而不能声明抛出父类没有声明的异常。 测试

三、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) ui

这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 this

四、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。仍是一个下降类之间的耦合度的意思,从这儿咱们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。因此上文中屡次出现:下降依赖,下降耦合。

五、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

为何叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽可能少的与其余实体之间发生相互做用,使得系统功能模块相对独立。

六、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽可能使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

3、建立型模式

建立型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

3.一、工厂方法模式

工厂方法模式分为三种:普通工厂模式、多个工厂方法模式和静态工厂方法模式。

3.1.一、普通工厂模式

普通工厂模式就是创建一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的建立。

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packagecom.mode.create;
 
publicinterfaceMyInterface {
    publicvoidprint();
}
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packagecom.mode.create;
 
publicclassMyClassOneimplementsMyInterface {
 
    @Override
    publicvoidprint() {
        System.out.println("MyClassOne");
    }
 
}
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packagecom.mode.create;
 
publicclassMyClassTwoimplementsMyInterface {
 
    @Override
    publicvoidprint() {
        System.out.println("MyClassTwo");
    }
 
}
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packagecom.mode.create;
 
publicclassMyFactory {
 
    publicMyInterface produce(String type) { 
        if("One".equals(type)) { 
            returnnewMyClassOne(); 
        }elseif("Two".equals(type)) { 
            returnnewMyClassTwo(); 
        }else{ 
            System.out.println("没有要找的类型"); 
            returnnull; 
        } 
    }
 
}
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packagecom.mode.create;
 
publicclassFactoryTest {
 
    publicstaticvoidmain(String[] args){
        MyFactory factory =newMyFactory(); 
        MyInterface myi = factory.produce("One"); 
        myi.print();
    }
 
}

FactoryTest的运行结果我想应该很明显了。

再回头来理解这句话:普通工厂模式就是创建一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的建立。

3.1.二、多个工厂方法模式

多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,多个工厂方法模式就是提供多个工厂方法,分别建立对象。

直接看代码吧,咱们修改MyFactory和FactoryTest以下:

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packagecom.mode.create;
 
publicclassMyFactory {
 
    publicMyInterface produceOne() {
        returnnewMyClassOne();
    }
 
    publicMyInterface produceTwo() {
        returnnewMyClassTwo();
    }
 
}
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packagecom.mode.create;
 
publicclassFactoryTest {
 
    publicstaticvoidmain(String[] args){
        MyFactory factory =newMyFactory(); 
        MyInterface myi = factory.produceOne();
        myi.print();
    }
 
}

运行结果也是十分明显了。

再回头来理解这句话:多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,多个工厂方法模式就是提供多个工厂方法,分别建立对象。

3.1.三、静态工厂方法模式

静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不须要建立实例,直接调用便可。

直接看代码吧,咱们修改MyFactory和FactoryTest以下:

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packagecom.mode.create;
 
publicclassMyFactory {
 
    publicstaticMyInterface produceOne() {
        returnnewMyClassOne();
    }
 
    publicstaticMyInterface produceTwo() {
        returnnewMyClassTwo();
    }
 
}
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packagecom.mode.create;
 
publicclassFactoryTest {
 
    publicstaticvoidmain(String[] args){
        MyInterface myi = MyFactory.produceOne();
        myi.print();
    }
 
}

运行结果依旧很明显。

再回顾:静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不须要建立实例,直接调用便可。

3.二、抽象工厂模式

工厂方法模式有一个问题就是,类的建立依赖工厂类,也就是说,若是想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则。

为解决这个问题,咱们来看看抽象工厂模式:建立多个工厂类,这样一旦须要增长新的功能,直接增长新的工厂类就能够了,不须要修改以前的代码。

这样就符合闭包原则了。

下面来看看代码:

MyInterface、MyClassOne、MyClassTwo不变。

新增以下接口和类:

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packagecom.mode.create;
 
publicinterfaceProvider {
    publicMyInterface produce();
}
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packagecom.mode.create;
 
publicclassMyFactoryOneimplementsProvider {
 
    @Override
    publicMyInterface produce() {
        returnnewMyClassOne();
    }
 
}
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packagecom.mode.create;
 
publicclassMyFactoryTwoimplementsProvider {
 
    @Override
    publicMyInterface produce() {
        returnnewMyClassTwo();
    }
 
}

修改测试类FactoryTest以下:

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packagecom.mode.create;
 
publicclassFactoryTest {
 
    publicstaticvoidmain(String[] args){
        Provider provider =newMyFactoryOne();
        MyInterface myi = provider.produce();
        myi.print();
    }
 
}

运行结果依旧显然。

再回顾:抽象工厂模式就是建立多个工厂类,这样一旦须要增长新的功能,直接增长新的工厂类就能够了,不须要修改以前的代码。

3.三、单例模式

单例模式,不须要过多的解释。

直接看代码吧:

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packagetest;
 
publicclassMyObject {
 
    privatestaticMyObject myObject;
 
    privateMyObject() {
    }
 
    publicstaticMyObject getInstance() {
        if(myObject !=null) {
        }else{
            myObject =newMyObject();
        }
        returnmyObject;
    }
 
}

可是这样会引起多线程问题,详细解说能够看《Java多线程编程核心技术》书中的第六章。博主以前推荐过这本书,里面有电子完整版下载地址:http://blog.csdn.net/u013142781/article/details/50805655

3.四、建造者模式

建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得一样的构建过程能够建立不一样的表示。

字面看来很是抽象,实际上它也十分抽象!!!!

建造者模式一般包括下面几个角色:

(1) Builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的建立,并不涉及具体的对象部件的建立。

(2) ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不一样的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的建立。 在建造过程完成后,提供产品的实例。

(3)Director:调用具体建造者来建立复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整建立或按某种顺序建立。

(4)Product:要建立的复杂对象。

在游戏开发中建造小人是常常的事了,要求是:小人必须包括头,身体和脚。

下面咱们看看以下代码:

Product(要建立的复杂对象。):

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packagecom.mode.create;
 
publicclassPerson {
 
    privateString head;
    privateString body;
    privateString foot;
 
    publicString getHead() {
        returnhead;
    }
 
    publicvoidsetHead(String head) {
        this.head = head;
    }
 
    publicString getBody() {
        returnbody;
    }
 
    publicvoidsetBody(String body) {
        this.body = body;
    }
 
    publicString getFoot() {
        returnfoot;
    }
 
    publicvoidsetFoot(String foot) {
        this.foot = foot;
    }
}

Builder(给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的建立,并不涉及具体的对象部件的建立。):

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packagecom.mode.create;
 
publicinterfacePersonBuilder {
    voidbuildHead();
    voidbuildBody();
    voidbuildFoot();
    Person buildPerson();
}

ConcreteBuilder(实现Builder接口,针对不一样的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的建立。 在建造过程完成后,提供产品的实例。):

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packagecom.mode.create;
 
publicclassManBuilderimplementsPersonBuilder {
 
    Person person;
 
    publicManBuilder() {
        person =newPerson();
    }
 
    publicvoidbuildBody() {
        person.setBody("建造男人的身体");
    }
 
    publicvoidbuildFoot() {
        person.setFoot("建造男人的脚");
    }
 
    publicvoidbuildHead() {
        person.setHead("建造男人的头");
    }
 
    publicPerson buildPerson() {
        returnperson;
    }
 
}

Director(调用具体建造者来建立复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整建立或按某种顺序建立。):

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packagecom.mode.create;
 
publicclassPersonDirector {
    publicPerson constructPerson(PersonBuilder pb) {
        pb.buildHead();
        pb.buildBody();
        pb.buildFoot();
        returnpb.buildPerson();
    }
}

测试类:

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packagecom.mode.create;
 
publicclassTest {
    publicstaticvoidmain(String[] args) {
        PersonDirector pd =newPersonDirector();
        Person person = pd.constructPerson(newManBuilder());
        System.out.println(person.getBody());
        System.out.println(person.getFoot());
        System.out.println(person.getHead());
    }
}

运行结果:

这里写图片描述

回顾:建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得一样的构建过程能够建立不一样的表示。

3.五、原型模式

该模式的思想就是将一个对象做为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象相似的新对象。

说道复制对象,我将结合对象的浅复制和深复制来讲一下,首先须要了解对象深、浅复制的概念:

浅复制:将一个对象复制后,基本数据类型的变量都会从新建立,而引用类型,指向的仍是原对象所指向的。

深复制:将一个对象复制后,不管是基本数据类型还有引用类型,都是从新建立的。简单来讲,就是深复制进行了彻底完全的复制,而浅复制不完全。

写一个深浅复制的例子:

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packagecom.mode.create;
 
importjava.io.ByteArrayInputStream;
importjava.io.ByteArrayOutputStream;
importjava.io.IOException;
importjava.io.ObjectInputStream;
importjava.io.ObjectOutputStream;
importjava.io.Serializable;
 
publicclassPrototypeimplementsCloneable, Serializable {
 
    privatestaticfinallongserialVersionUID = 1L;
 
    privateintbase;
 
    privateInteger obj;
 
     /* 浅复制 */ 
    public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        // 由于Cloneable接口是个空接口,你能够任意定义实现类的方法名
        // 如cloneA或者cloneB,由于此处的重点是super.clone()这句话
        // super.clone()调用的是Object的clone()方法
        // 而在Object类中,clone()是native(本地方法)的
        Prototype proto = (Prototype) super.clone();
        return proto;
    }
 
    /* 深复制 */
    public Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException {
 
        /* 写入当前对象的二进制流 */
        ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
        ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);
        oos.writeObject(this);
 
        /* 读出二进制流产生的新对象 */
        ByteArrayInputStream bis =newByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
        ObjectInputStream ois =newObjectInputStream(bis);
        returnois.readObject();
    }
 
    publicintgetBase() {
        returnbase;
    }
 
    publicvoidsetBase(intbase) {
        this.base = base;
    }
 
    publicInteger getObj() {
        returnobj;
    }
 
    publicvoidsetObj(Integer obj) {
        this.obj = obj;
    }
 
}

测试类:

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packagecom.mode.create;
 
importjava.io.IOException;
 
publicclassTest {
    publicstaticvoidmain(String[] args)throwsCloneNotSupportedException,
            ClassNotFoundException, IOException {
        Prototype prototype =newPrototype();
        prototype.setBase(1);
        prototype.setObj(newInteger(2));
        /* 浅复制 */
        Prototype prototype1 = (Prototype) prototype.clone();
        /* 深复制 */
        Prototype prototype2 = (Prototype) prototype.deepClone();
        System.out.println(prototype1.getObj()==prototype1.getObj());
        System.out.println(prototype1.getObj()==prototype2.getObj());
    }
}

运行结果:

这里写图片描述

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