【Unity3D】Mecanim 盲点学习记录(一)--Animator Controler Component

Layers :动画分层 作用:Unity使用“动画层”来管理身体不同部分的复杂状态机。比如:你可以使用下半身(动画)层来管理走动/跑动;使用上半身(动画)层来控制投掷/设计动作。 Weight:动画层的权重,多个层时可以设置,权重取值0-1,默认的Base Layer必须为1。如果设置为0则当前层的动画不会播放,1则会播放,0-1之间会采用混合播放动画。 Mask:指定该层使用的身体蒙皮。在Cr
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