u3d fbx动画模型生成Animator Controller和Prefab工具脚本

转载请注明:http://blog.csdn.net/xnn2s/article/details/52026853app 当动画角色比较多的时候,策划一个一个配状态机和连线很是得麻烦。ide 实现一个脚本,将fbx动做文件生成状态机;也将模型fbx生成了Prefab,并将以前生成的状态机绑上去。动画 目前没有作状态之间的连线,状态切换程序本身控制。ui 作脚本的时候,参考了网上文章,而后,我以商业
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