unity使用Animator Override Controller来模板化管理动画

假设存在以下两种Enemy, 每种Enemy都有自己的Idel动画切片和Move动画切片, 此时想要实现动画的切换,则需要给它们各新建一个RuntimeAnimatorController, 分别给它们添加名为“IsMove”的bool值, 并连线,选择切换条件。 而以上“设置bool,连线,选择”操作将重复操作于每一种Enemy,意味着每多一种Enemy,都要新建一个RuntimeAnimato
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