Unity/Animator -- 建立Animator Controller

前言 在Unity里,咱们能够本身制做动画效果, 亦或是使用别人制做好的动画素材,为模型和UI赋予活力。然而,一般状况下,一个单独的动画(即Animation Clip)可能没法很好地达到咱们指望的效果,因此这时Animator Controller就能发挥其用武之地,帮助咱们在合适的时间触发合适的动画,而不是在一个动画效果上无限循环。看完本篇文章,你应该就能够本身动手作一个具备静止,跳跃,奔跑等
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