最强灌篮挑战达人之优化(二)

  在之前的游戏功能上,我们的策划再次给我添加了皮肤的功能。关于设计皮肤这项我也是似懂非懂的样子。由于需要使用到公司内部的封装代码,这里就不发详细的代码了。 皮肤,顾名思义就是更改它的SpriteFrame属性就可以了,关键就是怎么判断当前的图片或者说皮肤已经被我们购买了,我这里使用了公司的保存数据的封装方法,所以轻易就能使用,由于是第一次使用这种封装的方法所以我也不太熟。有问题就自己想吧。我这里
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