Unity 3D数学基础:向量

整理一下,很重要。做个总结,留个脚印。 目录 文章目录 目录 1.什么是向量? 2.加减法 3.长度,单位向量和正规化 4.与标量相乘 5.点乘 6.叉乘 7.应用: ------------- 1.两点间距离计算: ------------- 2.第三人称控制器: ------------- 3.粗略判断两向量夹角: ------------- 4.向量反弹: ------------- 5.
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