Unity 3D 数学之向量

什么是向量 计算向量模长的三种方法  this.transform.position是世界坐标,vector.zero是世界原点 获取向量的方向 向量相减 即结果为: 代码:移动物体从所在的位置沿着计算出的方向移动 向量相加 58与59行等价  总结:平行四边形里面可以表示向量相加相减的含义  向量与标量的乘除
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