Shader学习笔记(5)3D数学基础——向量

向量 有大小有方向的量 向量的运算 向量的加法 v1 = (1,0) v2 = (0.5,0.5) v3 = v1 + v2 = (1,0) + (0.5,0.5) = (1.5,0.5) 向量的减法 v1 = (2,0) v2 = (0.7,1.5) v3 = v2 - v1 = (0.7,0.5) + (2,0) = (-1.3,1.5) 向量和标量的乘法 v = (1,2,2) D = 2
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