有点坑的unity协程

今天在程序逻辑的时候遇到一个小问题,就是在Awake开启了一个协程,发现协程怎么都没法往下执行。编程 void Awake () { StartCoroutine (DelayCheckState ()); } IEnumerator DelayCheckState(){ Debug.Log ("AAAA"); yield return null; Debug.Log (
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