unity 渲染层级详解

1  Camera  Camera是unity中最优先的渲染顺序控制。depth越大,渲染顺序越靠后。  2、Sorting Layer 在Tags & Layers设置中可见 3、Order In Layer 相对于Sorting Layer的子排序,用这个值做比较时只有都在同一层时才有效。 4、RenderQueue Shader中对Tags设置的“Queue”。 当Sorting Layer
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