- 胡晓东学长
- 刘宇莹
- 孟鑫菲
- 刘宇科
- 杨景
- 手机或平板扫码可预览版,一切正常,咱们测试15部手机和一部平板,没有发现问题
- Web版,目前来讲,只支持火狐浏览器和Microsoft Edge浏览器,其余浏览器因为缺乏插件而不能正常运行。
- 注意数据备份,不能出现数据丢失的状况
游戏进行过程当中,若是跳过了第一个柱子,以后每跳一步加一分(在没有撞到木板的状况下),并非经过柱子就加分!!前端
代码逻辑从得分逻辑,主角逻辑,障碍物逻辑分析,没有问题git
咱们的web版不支持其余浏览器,咱们会继续更近版本,将会再下一版本实现对谷歌,搜狗浏览器的支持。web
- 手机或平板扫码可预览版本 注意事项:一是网速,二是咱们的本地服务器得打开(大家不是没服务器吗?正确回答:不是,使用Cocos creator 引擎会自动再本地搭建一个服务器。) 参见cocos creator采坑日记
- 网页版 注意事项:请自行缩放调整到合适的位置
- 源代码版(Cocos Creator) 注意事项:您电脑上须要有Cocos Creator 软件才能够打开
- 微信小游戏源代码版本
- 仓库连接
- 咱们本地的服务器不可能老是开着,因此,要预览的话,Web是您的不二选择。其余的源码版,微信小游戏版适用于想要接着开发的。
- 咱们团队在有作小游戏的想法之初,就已经预料到会有不少全新的知识须要去学习。因此在组长的带领下,咱们经过讨论和沟通来肯定出我的对于游戏制做更擅长的方向和更感兴趣的方面,因此后续刘宇莹(组长)主要负责后台程序的编码,孟鑫菲主要负责前端的设计。在制定出咱们的分工后,咱们就按照各自负责的方向先去学习那些对于咱们来讲还陌生的知识,到了学习的后期咱们开始着手制做的时候就会发现先后端的一些编程密不可分,因而咱们就尝尝经过讨论来结合着先后端设计进行咱们产品的开发。
- 关于经验教训,主要是开发的过程当中先后端要紧密联系,因此咱们必须常常要讨论和沟通,讨论和沟通是必不可少的一个环节。在开发过程当中两我的对于某些方面会有矛盾的产生,这时对于彼此的理解和体谅,还有必要的退步都是很关键的因素。
- 在后期的开发过程当中,咱们也面临着一些时间上不够的问题。由于咱们的因此软件包括开发语言js基本上处于新手阶段,咱们前期去学习已经花费了较长的时间,因此咱们在产品开发过程后期,对于那些目前不是急需的方向作了取舍。好比咱们舍弃了数据库的建立,由于后期咱们商讨,一直认为目前针对咱们的游戏,它是一个我的性质的,即用即走的一种游戏,因此对于数据库咱们认为并不会起太大的做用,因此咱们果断的放弃了数据库的建立,这样也为咱们节省了很多的时间。最终咱们在规定的时间内完成了咱们的任务!
- 测试平台:电脑端——web端
- 硬件配置:CPU 1G+ Hz以上,内存1G+,硬盘空间10G+
- 浏览器类型:火狐浏览器,Microsoft Edge浏览器
- 目前暂不支持谷歌,搜狗浏览器
- 测试平台:安卓手机,苹果手机,平板电脑
- 硬件配置:手机和平板无配置最低要求
- 使用方法:在本地服务器打开的状况下,微信或者qq扫描下方二维码,便可预览
Web版使用视频教程
cocos creator 版使用视频教程
为了证实项目的能够可移植性,项目的视频是在机房121录的,只要采用正确的操做方法,再任何电脑上都是能够看到正确无误的结果的!
注意:若是您想测试咱们的游戏,又不想下载cocos creator ,您能够直接选择 Web版。
注意:若是想接着开发,能够选择cocos 版的或者是微信小游戏版的,微信小游戏版的就不用细说了,直接下载下来,用web开发者工具打开。这里的重点是Cocos 版的,在看视频以前,请先预先在您电脑上装上Cocos Creator,若是您尚未安装,点击此处下载V1.9版本,安装好以后的操做请看视频。
- 首先,咱们的项目web版并不支持谷歌浏览器和搜狗浏览器等等主流浏览器,这个问题还有待改进。
- 第二,未能实现联机多人对战
- 第三,本地的服务器必需要打开以后,扫描二维码才能够在移动端运行!那么,势必有很大的弊端,必须时时刻刻打开个人电脑才行!!除非,点击 “cocos creator源码”,而且在电脑上装上Cocos Creator软件,才能打开上述压缩包解压以后的文件!也就是至关于在其余电脑上又装了一个服务器!
- 第四,未能实现登录功能
- 第五,用户历史成绩未能保存下来
- 联机对战
- 登录功能
- 将本地服务器换成远程服务器
- 使用数据库记录用户数据
- 接入用户成绩排行榜