【C++】is-a原则 和 has-a原则

1.is-a 与 has-a概念
2.is-a 与 has-a实例
3.何时用is-a ,何时用 has-a?推荐使用has-a架构

1.is-a 与 has-a概念

  • 1.1 is-a(英语:subsumption,包含架构)是一种继承关系,指的是类的父子继承关系。表达的是一种方式:这个东西是那个东西的一种。例如:长方体与正方体之间--正方体是长方体的一种。正方体继承了长方体的属性,长方体是父类,正方体是子类。
  • 2.2 has-a 是一种组合关系,是关联关系的一种(一个类中有另外一个类型的实例),是总体和部分之间的关系(好比汽车和轮胎之间),而且表明的总体对象负责构建和销毁部分对象,表明部分的对象不能共享。

 2.is-a 与 has-a实例

  • 2.1 is-a实例:
class rectangle{...};//定义一个长方体类
class square : rectangle{...};//定义正方体类继承长方体类


2.2 has-a实例

class tire{...};  //定义一个轮胎类
class car   //车类
{
    ...
    tire _t;   //轮胎
}

 3.何时用is-a ,何时用 has-a?推荐使用has-a

  •   到底使用哪一种原则,就得根据模型的关系来决定;
  •   当既能够用is-a又能够用has-a时,推荐使用has-a;

  由于has-a是一种松耦合关系:俩个类彻底能够独立存在;spa

  is-a是一种紧耦合code

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