1.java的事件通知机制通常有3种角色:
- EventObject事件对象,通常继承java.util.EventObject,可自定义,通常状况下会做为参数存到监听器jianlistener的方法中
- Event Source事件源,也可称为事件管理器,用来管理通知触发事件,触发事件的源头,不一样的事件源会触发不一样的事件类型.
- Event Listener事件监听器:负责监听事件源发出的事件,一般会实现java.util.EventListener,可为匿名类实现,也可为普通类实现
2 经过代码实现一个简单的事件监听
1.事件
public class Event extends EventObject { //事件,
private String str = "";
public Event(Object source, String str) {
super(source);
this.str = str;
}
@Override
public String toString() {
return "Event{" +
"str='" + str + '\'' +
'}';
}
}
2.监听接口
interface EventListener { //监听接口,包含对事件的处理程序
void onChange(Event t);
}
3.监听接口的实现,即监听器
class EventListener1 implements EventListener{ //监听接口的实现
@Override
public void onChange(Event t) {
System.out.println("我是实现类!");
}
}
4.时间管理器,事件源,
class EventManager {
private HashSet<EventListener> listener = new HashSet<>(); //存储监听对象
//添加事件
public void addListener(EventListener e) {
if (listener == null) {
return;
}
listener.add(e);
}
public void postEvent(Event event) { //触发事件的方法
if (listener == null) {
return;
}
notifyListeners(event);
}
public void notifyListeners(Event event) { //通知各自的监听方法去实现
for (EventListener eventListener : listener) {
eventListener.onChange(event);
}
}
}
5.测试事件监听机制整个过程
public static void main(String[] args) {
EventManager eventManager = new EventManager();
eventManager.addListener(new EventListener() { //监听接口的匿名类实现
@Override
public void onChange(Event t) {
System.out.println("我是匿名类!"+t);
}
});
eventManager.addListener(new EventListener1()); //监听的EventListener1()实现类
eventManager.postEvent(new Event("89"));
}
运行结果:
我是实现类!
我是匿名类!Event{str='89'}
Process finished with exit code 0
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经过事件管理器将已经实现监听接口的监听器new EventListener()对象和new EventListener1()对象放到时间管理中;
而后事件管理器去触发监听,而后就会实现监听器所要实现的方法onChange()