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手游开发中渲染优化的三个要素
时间 2020-12-24
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评价一款游戏的性能好坏,我们通常会用到「帧率」(每秒钟的渲染帧数)作为主要参考指标。当然,手游这块功耗也是一个重要因素,但主要还是看帧率。像MOBA、FPS类的游戏,帧率肯定是越高越好,出于功耗与显示设备的限制,一般跑满也就在60fps左右。而像其他的棋牌、放置类游戏,帧率只要有30fps就足够了。 性能优化要谨遵「二八原则」:20%的代码影响80%的性能瓶颈。因此要合理地找出性能瓶颈所在,避免负
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