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6.5三维纹理云彩
时间 2021-01-21
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HLSL高级实例精讲学习
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其实很简单, 首先创建三维纹理 D3DXCreateVolumeTextureFromFile(pd3dDevice, szFile, &m_pVolumeTexture); 然后在shader里进行天空颜色和云颜色的插值即可;使用红色扰动时,采样三维纹理 //天空颜色 float4 sky = float4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0 ); //云彩颜色
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