游戏服务端架构实现-设计一个高性能HandleMap

游戏服务端架构实现-设计一个高性能HandleMap 设计缘由 一个典型的协议 经常使用的实现 《热血传奇》的实现 调侃一下 性能对比 实现原理 优缺点总结 优势: O(1) 的访问查询速度快。 缺点: 最大能同时容纳的Handle数量为 整除数部分的数据有效位。 Handle 会被耗尽 取决于使用的 Handle 对应的类型。耗尽之后 的选择 有 1.程序GG 2.重用过时的句柄(有可能形成冲突
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