一种高性能网络游戏的的架构设计

网络游戏的结构分为客户端与服务器端,客户端采用2D绘制引擎或者3D绘制引擎绘制游戏世界的实时画面,服务器端则负责响应全部客户端的链接请求和游戏逻辑处理,并控制全部客户端的游戏画面绘制。客户端与服务器经过网络数据包交互完成每一步游戏逻辑,因为游戏逻辑是由服务器负责处理的,要保证面对海量用户登陆时,游戏具备良好的流畅性和用户体验,优秀的服务器架构起到了关键的做用。  1  服务器架构设计数据库 1.1
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