glShadeModel的函数模型:函数
void glShadeModel(GLenum mode);
参数介绍:code
GL_FLAT:固定着色,取图元中某个顶点的颜色来填充整个图元。 GL_SMOOTH:会采纳每一个顶点的颜色,非顶点的部分根据周边顶点的颜色采起平滑过渡的模式,对于线段图元,线段上各点的颜色会根据两顶点的颜色经过插值获得。
默认取值:co
GL_SMOOTH.