OpenGL系列文章之图元

##一、点连接 第一次学习任何计算机系统中绘制任何类型的2D图形时,大多数可能从绘制像素开始。像素是计算机屏幕上显示的最小元素。以下是最简单额计算机图形:在计算机屏幕绘制一个点,并将它设置一个特定的颜色。在这个简单的基础上慢慢学会创建线、多边形、圆和其他性质和图形。 但是!使用OpenGL在计算机屏幕上进行绘图则完全不同。 我们不关物理屏幕坐标和像素,关注的是视景体中的位置坐标。将这些点、线和三角
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