UE4游戏场景开发 --基于UV动画实现带波纹的水面材质

说起水面材质,不得不先提一下神奇的法线贴图,通过改变材质表面的法线,来改变光的反射方向,从而使得2D的平面在我们的眼中达到3D的效果。 自从知道了法线贴图,小编开始回忆自己玩过的很多游戏,似乎大多数游戏的地面以及墙体都是采用了法线贴图来实现,想想一些游戏中的效果是不是打在看起来凹凸不平的墙面地面却都是平面的效果。 这里扯远了,今天小编就来谈谈如何通过法线贴图和UV坐标变化来实现带波纹的水面材质。
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