AI之用行为树来实现逻辑

行为树是一种在游戏中经常使用的实现AI的方式,经过行为树可行图形化实现经常使用的程序结构。node 一 行为树节点类型 每次执行AI时,从根节点(root)或running节点开始遍历,父节点执行子节点,子节点执行完后将结果返回父节点,父节点根据子节点的结果来决定接下来怎么作。行为树的执行过程就是查找要执行的叶子节点的过程,查找的依据就是先执行的叶子节点的结果。一般每一个节点有三个状态:成功(su
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