C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移、旋转的3D数学模型

遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D的3D数学概念没有灵活吃透。故再次系统学习之—第三次学习3D数学.   本次,希望实现的功能很简单: 如在小地图中,希望可以动态画出Player当前的位置、z的朝向:用3条线、z轴正向、30°旋转、-30°旋转。 问题是:0点可以获得,P1点? P2点是未知的。 我尝试了2个小时,结果不竟如人意,少于沮丧。   不得不,再次花点时间系统的学习
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