前端系列——canvas实现按住鼠标移动绘制出轨迹

概要

工做以来,写过vue、react、正则、算法、小程序等知识,惟独没有写过canvas,由于实在不会啊!css

2018年,给本身设定一个小目标:学会canvas,达到的效果是能用canvas实现一些css3不容易实现的动画。html

本文做为学习canvas的第一篇收获,不少人初学canvas作的第一个demo是实现一个“钟”,固然,我也实现了一个,不过不讲这个,而是讲讲一个更有趣、也更简单的玩意。vue

鼠标按住绘制轨迹

需求

在一块canvas画布上,初始状态画布什么都没有,如今,我想给画布加一点鼠标事件,用鼠标在画布上写字。具体的效果是鼠标移动到画布上任意一点,而后按住鼠标,移动鼠标的位置,就能够开始写字啦!java

图片描述

原理

先简单分析下思路,首先咱们须要一个canvas画布,而后计算鼠标在画布上的位置,给鼠标绑定onmousedown事件和onmousemove事件,在移动过程当中绘制出路径,松开鼠标的时候,绘制结束。react

这个思路虽然很简单,可是里面有些地方须要小技巧实现。css3

一、须要一个html文件,包含canvas元素。es6

这是一个宽度800,高度400的画布。为何没有写px呢?哦,暂时没搞懂,canvas文档推荐的。web

<!doctype html>
<html class="no-js" lang="zh">
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="ie=edge">
        <title>canvas学习</title>
        <meta name="description" content="">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">

        <link rel="manifest" href="site.webmanifest">
        <link rel="apple-touch-icon" href="icon.png">
        <link rel="stylesheet" href="css/main.css">
    </head>
    <body>
        <canvas id="theCanvas" width="800" height="400"></canvas>
        <script src="js/main.js"></script>
    </body>
</html>

二、判断当前环境是否支持canvas。算法

在main.js中,咱们写一个自执行函数,下面是兼容性判断的代码片断,“代码主体”中将会是实现需求的核心。canvas

(function() {
    let theCanvas = document.querySelector('#theCanvas')
    if (!theCanvas || !theCanvas.getContext) {
        //不兼容canvas
        return false
    } else {
        //代码主体
    }
})()

三、获取2d对象。

let context = theCanvas.getContext('2d')

四、获取当前鼠标相对于canvas的坐标。

为何要获取这个坐标呢?由于鼠标默认是获取当前窗口的相对坐标,而canvas能够位于页面上的任何位置,因此须要经过计算才能获得真实的鼠标坐标。

将获取鼠标相对于canvas的真实坐标封装成了一个函数,若是你以为抽象,能够在草稿纸上画图来理解为何要这么运算。

一般状况下,能够是x - rect.left和y - rect.top。但为何实际上倒是x - rect.left * (canvas.width/rect.width)呢?

canvas.width/rect.width表示判断canvas中存在的缩放行为,求出缩放的倍数。

const windowToCanvas = (canvas, x, y) => {
    //获取canvas元素距离窗口的一些属性,MDN上有解释
    let rect = canvas.getBoundingClientRect()
    //x和y参数分别传入的是鼠标距离窗口的坐标,而后减去canvas距离窗口左边和顶部的距离。
    return {
        x: x - rect.left * (canvas.width/rect.width),
        y: y - rect.top * (canvas.height/rect.height)
    }
}

五、有了第4步的利器函数,咱们能够给canvas加上鼠标事件了!

先给鼠标绑定按下onmousedown事件,用moveTo绘制坐标起点。

theCanvas.onmousedown = function(e) {
    //得到鼠标按下的点相对canvas的坐标。
    let ele = windowToCanvas(theCanvas, e.clientX, e.clientY)
    //es6的解构赋值
    let { x, y } = ele
    //绘制起点。
    context.moveTo(x, y)
}

六、移动鼠标的时候,没有鼠标长按事件,又该怎么监听呢?

这里用到的小技巧是在onmousedown内部再执行一个onmousemove(鼠标移动)事件,这样就能监听按住鼠标而且移动了。

theCanvas.onmousedown = function(e) {
    //得到鼠标按下的点相对canvas的坐标。
    let ele = windowToCanvas(theCanvas, e.clientX, e.clientY)
    //es6的解构赋值
    let { x, y } = ele
    //绘制起点。
    context.moveTo(x, y)
    //鼠标移动事件
    theCanvas.onmousemove = (e) => {
        //移动时获取新的坐标位置,用lineTo记录当前的坐标,而后stroke绘制上一个点到当前点的路径
        let ele = windowToCanvas(theCanvas, e.clientX, e.clientY)
        let { x, y } = ele
        context.lineTo(x, y)
        context.stroke()
    }
}

七、鼠标松开的时候,再也不绘制路径。

有什么办法可让onmouseup事件中阻止掉上面监听的2种事件呢?方法挺多的,设置onmousedown和onmousemove为null算是一种,我这里用到了“开关”。isAllowDrawLine设置为bool值,来控制函数是否执行,具体代码能够看下面完整的源码。

源码

分为3个文件,index.html、main.js、utils.js,这里用到了es6的语法,我是使用parcle配置好了开发环境,因此不会有报错,若是你直接复制代码,运行的时候出现错误,在没法升级浏览器的状况下,能够将es6语法改为es5.

一、index.html
上面已经展现了,再也不复述。

二、main.js

import { windowToCanvas } from './utils'
(function() {
    let theCanvas = document.querySelector('#theCanvas')
    if (!theCanvas || !theCanvas.getContext) {
        return false
    } else {
        let context = theCanvas.getContext('2d')
        let isAllowDrawLine = false
        theCanvas.onmousedown = function(e) {
            isAllowDrawLine = true
            let ele = windowToCanvas(theCanvas, e.clientX, e.clientY)
            let { x, y } = ele
            context.moveTo(x, y)
            theCanvas.onmousemove = (e) => {
                if (isAllowDrawLine) {
                    let ele = windowToCanvas(theCanvas, e.clientX, e.clientY)
                    let { x, y } = ele
                    context.lineTo(x, y)
                    context.stroke()
                }
            }
        }
        theCanvas.onmouseup = function() {
            isAllowDrawLine = false
        }
    }
})()

三、utils.js

/*
* 获取鼠标在canvas上的坐标
* */
const windowToCanvas = (canvas, x, y) => {
    let rect = canvas.getBoundingClientRect()
    return {
        x: x - rect.left * (canvas.width/rect.width),
        y: y - rect.top * (canvas.height/rect.height)
    }
}

export {
    windowToCanvas
}

总结

这里有个误区,我用的是canvas对象绑定事件 theCanvas.onmouseup,其实canvas不能绑定事件,真正绑定的是document和window。可是因为浏览器会自动帮你判断而且移交事件处理,因此彻底不用担忧。

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