【《Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook》提炼总结】(六)自定义光照模型

自定义漫反射光照模型        如果你熟悉Unity4,你可能知道它提供的默认shader基于成为Lambertian reflectance.下图显示了使用标准着色器(右)和漫反射Lambert(左)渲染的相同几何体:         基于Lambertian reflectance的Shader被归类为非真实感,现实世界中没有任何物体真的像这样.然而Lambertian reflectan
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