Unity Shaders and Effects Cookbook 7-1 在Surface Shader 中 访

                在OpenGL中,需要顶点着色器和片段着色器的支持才能进行正确的渲染,在顶点着色器中,每一帧 对 场景中物体的每个顶点都要执行一次处理。 如果自己使用OpenGL,需要在C++ 代码读取模型数据,将顶点坐标、顶点颜色、UV坐标传递到顶点着色器中。 所以在顶点着色器中 ,是可以对顶点数据进行修改的。 搭建好测试场景,导入随书的FBX模型。 在Unity3d中,将FBX
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