《Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook》学习笔记flag篇

关于此篇

这篇其实就是一个开篇,没有什么干货,先在这里立个Flag,要将自己在此书中学到的东西以学习笔记的形式留存下来。此书是一些热心的前辈推荐的,作为Unity Shader的入门书籍。这是它的英文简介:

This book will help you master the technique of physically based shading in Unity 5 to add realism to your game quickly through precise recipes
From an eminent author, this book offers you the fine technicalities of professional post-processing effects for stunning results
This book will help you master Shader programming through easy-to-follow examples to create stunning visual effects that can be used in 3D games and high quality graphics.

大致意思就是本书可以帮助我们掌握Unity5中基于物理的着色技术,为游戏增添真实感。提供专业后处理效果的精美技术,以获得惊人的效果。本书将帮助我们通过易于遵循的示例来掌握Shader编程,以创建可用于3D游戏和高质量图形的令人惊叹的视觉效果。

关于自己

从小到大一直没什么耐心,现在想以一个成年人的身份告诫自己,监督自己,踏踏实实做一些事情。总之,相信前辈的推荐,多看点书总是没有什么坏处的,由于是纯英文,可能在阅读上会有些困难,想想自己之前读英文文档实在是太浮躁,恨不得全部都用机器翻译,最后也是囫囵吞枣,领会不到作者的精髓。这次干脆买了个kindle,断了机器翻译的念想。也不想说什么豪言壮语,加油吧,小囧!

最后

附上封面一张,拜一拜书神:)
这里写图片描述