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UnityAPI常用方法和类详细讲解(四)
时间 2021-01-17
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使用MoveTowards做匀速运动 有当前值向目标值移动 使用pingpang方法实现乒乓的来回运动效果 Input类输入类 1.getKeyXXX(判断键盘上按键) 2.getMouseButtonDown鼠标按键事件的检测 3.getButtonXXX事件通知(虚拟button) 4.使用GetAxis得到轴的值的变化来控制移动 5.屏幕坐标系和鼠标的坐标 anykey anykeydown
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