VS2015 + opengl 详见网址:ide
https://blog.csdn.net/so_geili/article/details/51685005测试
https://blog.csdn.net/niukaoying6674/article/details/79915808ui
使用时须要添加依赖项如图:.net
VS2015 + opengles 3.0 详见网址:blog
https://blog.csdn.net/dardgen2015/article/details/51563914ip
VS2015 + opengles 2.0 详见网址:编译
https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/5106432二、https://blog.csdn.net/u013015629/article/details/66475507gui
简单拷贝备用:配置
下载AMD的OpenGL ES2.0的模拟器,下载地址:
http://www.opengles-book.com/ESEmulator.2009-04-28-v1.4.APRIL_2009_RELEASE.msi下载
下载《OpenGL ES2.0 Programming guide》里的例子代码,下载地址:
http://www.opengles-book.com/OpenGL_ES_Programming_Guide_v1.0.2.zip
安装vs, 我机器上安装的是vs2015。
安装OpenGL ES2.0模拟器, 将安装目录下的AMD\OpenGL ES 2.0 Emulator v1.4\bin 里的 libEGL.dll 、 libGLESv2.dll 拷贝到vs2015安装目录下VC的bin文件夹下,
安装目录下的AMD\OpenGL ES 2.0 Emulator v1.4\lib里的libEGL.lib 、libGLESv2.lib拷贝到vs2015安装目录下VC的lib文件夹下。
解压上面下载的例子代码
打开OpenGL_ES_Programming_Guide_v1.0.2\Chapter_2\Hello_Triangle下的sln文件
若是生成解决方案的时候出现了相似于does not match the Linker’s OutputFile property value…的警告信息,程序运行会提示没有找到exe文件,解决方案:
(1) 右键项目esUtil,配置属性-库管理器-常规-输出文件,把(OutDir)esUtild.lib改为(OutDir)esUtild.lib改为(OutDir)esUtil.lib
(2) 右键项目Hello_Triangle:
配置属性-连接器-常规,把输出文件改为:Debug\$(ProjectName).exe
输入-附加依赖项:esUtil_d.lib改为esUtil.lib
会出现编译成功可是全黑的状况,多是显卡的问题,因此请测试一下其余的例程。
例程2全黑 例程9 有图显示,以下: