OpenglES 3.0基础知识

1、Opengles特性 1.对Opengl的简化,好比OGL指定网格数据,能够用当即模式,能够显示列表,和顶点数组;可是Opengl es上 只能用顶点数组方式传递几何数据。 2.对Opengl兼容,尽可能定义为一个精简的opengl子集,也可以在Opengl中运行。 3.为了下降耗电和提升shader性能, 引入了类型精度限定符。 4.确保实现图像质量的最小功能集,符合openglel图像质量
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