love2d 前端 联合 c++ 服务端 的 游戏开发(一)

近期, 因为受前端资源的限制, 本来以服务端C++开发为主的游戏, 没法继续; 再一次, 我决定本身编写前端.前端

此前, 也有过不少次此类想法和作法, 但都失败了, 有 flash, unity3d, cocos  和 directx; 但都由于时间不够, 开发较为繁重, 相继放弃.lua

此次, 我选择了使用 love2D , 理由是轻便, 而且是本身一直使用的 lua进行编写.spa

 

1.安装love2D. 采用love2D 官网的  0.8版本安装 ; 安装后, 这个程序结构如:3d

其中的 love.exe 便是主程序( lua脚本的 宿主程序, 而且可以处理基本的图形显示, 当让, 还会包含音频, 视频, 其余物理引擎).code

运行一个demo后, 将如:视频

G:\love-0.8.0-SDK\love demos-0.8.0>love passingclouds.love

便可运行 一个项目.blog

 

2.个人项目构建:游戏

-- conf.lua


function love.conf(t)
    t.title = "X-Game"
end
--main.lua


function love.load()

end

function love.draw()
    
end

function love.update(dt)
    
end

在 F:\workstation\XGame 目录下 运行 love .资源

将获得 黑色屏幕的 运行结果:开发

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