Unity3D基础模型

  前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86743037(Unity3D基础操作) 一、尺寸与方向 尺寸:默认的方块(Cube)长宽高都是1米 世界坐标系:永远不会改变的方向,类似于指南针上的东西南北 X(红色):右 Y(绿色):上 Z(蓝色):前 世界观察模式: Persp:透视模式,近大远小 Iso:正交模式,远近一样大 方向-物
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