3D模型基础

1.无论是人物、场景还是特效粒子系统等, 归根到底都是3D模型。 2.导入一个人物模型, 点击Scene场景的Shaded按钮, 选择渲染模式为Wireframe 3.人物模型是一个个三角形组成的, 这种模型叫Mesh网格模型 4.在Project视图中, 白色网格覆盖的圆筒图标代表的是网格模型 5.有了网格模型, 我们还需要知道物体表面的颜色。将所有模型表面画到一张图片上, 这类图片叫作Text
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