针对移动端TBDR架构GPU特性的渲染优化

本文转自https://gameinstitute.qq.com/community/detail/123220 真是篇好文章,解释了我一直以来的好多疑惑! TBDR(Tile-Base-Deffered-Rendering)是现代移动端gpu的设计架构,它同传统pc上IR(Immediate-Rendering)架构的gpu在硬件设计上是差别很大的。手游正是运行在这些移动端的TBDR架构上,所以
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