移动端GPU架构

IMR:即时渲染模式,来个DC马上渲染,渲染的时候须要访问显存的RT,这种速度是最快的,但带宽高。html TBR:把渲染的屏幕分层多个小格,渲染指令来了以后能够执行VertexShader,光栅化获得片元信息后会在这个像素对应的片元队列上排队,等到切换RT的时候才一次性渲染全部片元,渲染Tile的时候把Tile对应的Buffer复制到高速缓存,这样就不用频繁访问显存,当渲染结束后把数据写回显存。
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