【转】AssetBundle系列——打包前进行平台检测

在生成AssetBundle的时候,如果目标平台和当前平台不一致,Unity3D会自动将当前平台转换为目标平台。 如果项目中资源量比较大,这个转换过程是相当漫长的,并且不能够强行中止。 所以最好在BuildPipeline之前进行平台一致性检测,代码如下所示: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 public static bool CheckPlatform(UnityEditor.BuildT
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