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Oculus(Go)基于unity的开发(二)射线检测
时间 2020-05-09
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oculus
基于
unity
开发
射线
检测
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Oculus开发的环境搭建上一篇文章有了,这里再也不叙述。直接开始步骤: 首先在相机预制体添加OVR Physics RayCaster脚本,测试 这是oculusSDK中使用物理光线投射的简单事件系统 字体 建立EventSystem,挂载OVR Input Module脚本。这是在建立画布时会有的一个物体。本来是用来UI组件检测射线。如今用来检测从VR相机中发射的射线。指针 将下方的摄
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