UnityShader 学习笔记 3 凹凸映射

原图: 效果图: 切线空间下的凹凸映射: Shader "_MyShader/4_Texture/2_BumpMap/TangentSpace" { Properties { _Color ("Color",COLOR) = (1,1,1,1) _MainTex ("MainTex",2D) = "white" {}
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