【Unity学习】 ECS、Job System、 Burst 之第二章:作一个很是简单的demo,生成大量的Entity球体

1、先看看效果: 这是使用产生的 10万个Entity的Cube,帧率 也就差很少50,还不错吧 再看看10万个Entity Sphere,帧率只有可怜的6.7 我只改变了Mesh而已,相差这么大的缘由,就只能在于模型的面点了,10万个Cube的面数也就2.4M, 而 10万个Sphere的面点数却有恐怖的153M,不慢才怪啊。java 2、代码实现 我写了两个脚本实现这个demo,先看看咱们的G
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