ue4 官网IK流程记录

基本流程 角色蓝图构造 角色蓝图 角色蓝图中新建的函数IK Foot Trace AnimGraph事件 这里注意下Make Vector时把z方向的偏移量设置到了X上 猜测原因是效应器的x方向跟世界坐标的z方向相同 这个可以在Two Bone IK中调整效应器,然后看效应器的位置数值得到验证 效应器的x轴和世界坐标z轴完全对应,是朝上的 但是其他两个轴和世界坐标不对应,是另一个独立的相对坐标系,
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