ue4 retarge记录

ue4 retarge记录 动画重定位(相同骨骼) https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Animation/AnimationRetargeting/index.html   定义 动画重定位(相同骨架)是一种允许在共用相同骨架资产但比例差异很大的角色之间复用动画的功能。通过重定位,可以防止生成动画的骨架在使用来自不同外形的角色的动画时丢
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