线性代数:裁剪变换(投影变换)(二)

转载自: https://blog.csdn.net/yinhun2012/article/details/80601809  之前我们推导完裁剪变换的矩阵T,这次我们就来对该矩阵T进行程序验证和演示,毕竟我们学习图形学就是用来写程序的,把学到的知识最终使用到程序上,才是最终目标。   接下来就让我们打开unity开始编写代码,首先要做的就是创建一个视椎体模型了,因为我们要形象观察眼睛空间,当然我
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