Unity实用案例之——动静态批处理和GPU Instancin实测

对于场景物件的优化,常用到的手段有静态批处理、动态批处理,以及不太常见的GPU Instancing,今天我们在实测中感受一下它们的区别。 Static Batching: Dynamic Batching: GPU Instancing: 当物体顶点数量级别较大,重复度较低时,选择静态批处理;当物体顶点数较少且数量较少时,可以按需求选择动态批处理,当超过一定级别数时(参考:20个顶点的物体,数量
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