unity静态批处理问题以及一些杂七杂八

1.关于unity静态批处理 unity静态批处理不是真正意义上的"静态批处理"把勾上的合并成一个mesh, 而是首先unity会先动态排序,判断渲染顺序以及静态批处理的可视。 比如有这种情况,我的场景中有4个cube和一个sphere,然后我的4个cube勾上了static静态,unity会默认帮我们静态批处理, 按照理想情况,我场景中的批次patches应该是2个,sphere和 四个cube
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