我的shader学习之五

本篇依然是笔记 这次的内容是做一个玻璃, 这个东西实际实现里shader不复杂,但是实际操作比较多   这个东西用到了两个摄像机,也就是通过一个摄像机把它的摄像内容渲染到一个中间缓冲上,即渲染目标纹理。这个东西的使用是unity提供的。(暂时不知道opengl里面是怎么做的) 我们设置一个片的材质,然后把这个片儿放在对应的模型后面,然后前后各一个摄像机,如下图 然后两个摄像机看到的分别是 然后我们
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