Unity 基于状态的简单敌人AI

本文给出的是一个基于状态枚举的AI代码,代码由两部分组成。第一部分EnemyAIController负责控制敌人的逻辑,第二部分RotationMap负责敌人空闲状态的路径算法。先给出Inspector面板中各个值的说明,最后上代码。 web EnemyAIController.cs算法 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.C
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